http://www.bime.ntu.edu.tw/~ttlin/Course01/lecture_notes/c1lecture_note03.htm
透視轉換(Perspective Transform)
●透視轉換是將三維空間的點投影到平面上,基本上透視轉換和前述之基本轉換是不同的,因透視轉換為非線性轉換
1.基本關係式:
由以上二式可求得點之投影座標
2.透視轉換之矩陣表示法:
(1).利用齊次座標(Homogeneous coordinates)轉換與表示:
(2).定義透視轉換矩陣:
(3).進行轉換:
(4).由齊次座標轉換回原座標系統:
* z is a free variable for inverse perspective transform
3.透視轉換之反轉換:
wh = P-1 ch
逆矩陣P-1可以由上式求出,如下式:
但是影像平面上之一點(x0, y0)或(x0, y0, 0)經由上面式子轉換之結果將無法得到三維空間之投射(z=0),如下所示:
故必須假藉一自由變數z以求得三維之反轉換
以Z表示z則可得
三、相機模型(Camera Model)
前述之轉換有一基本假設,即是影像座標與體座標是一致的(原點相同且沒有旋轉)。上圖之相機模型則加入了較複雜之座標系統間的關係,雖然兩個座標系統不一致,但是前述之原理仍可以應用於這個相機模型中,只要經過適當的體座標系統轉換,令兩座標系統之原點和座標軸一致即可,以下為使兩個座標系統一致的步驟:
1.首先將體座標系統之原點移至環架(Gimbal)中心:
2.分別對x軸及z軸進行旋轉:
(請注意逆時針方向角度為正值)
R = RαRθ
3.再將座標系統之原點移至影像平面中心:
4.進行透視轉換:
ch = PCRGwh
5.一個實例:
四、相機校準方法(Camera Calibration)
應用已知點座標來計算照相機參數(Offset, tilt, pan...)的計算程序一般稱為相機校準。
令 A = PCRG, ch = Awh, k = 1, 則
展開得
將ch4代入可得
因此由上面二式可知有12個係數待求得,故校準之目的即是求得這些係數,求取係數之步驟如下:
1.取得六個或六個以上(m≧6)之點的已知座標
(Xi,Yi,Zi), i = 1,2,...,m。
2.以照相機取得已知點之影像座標(xi, yi), i = 1,2,...,m。
3.代入上面之聯立式中求解係數。
五、立體取像(Stereo Imaging)